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Schicksal: Vorschau der Alpha -Version
- March 19, 2025
- Posted by: journey2healthcare
- Category: Uncategorized
Seit fast anderthalb Jahren Studio Bungie Gullos fasziniert die gesamte spielerische Bevölkerung des Planeten. Wenn Menschen, die einen der besten Militanten unserer Zeit entwickelt haben.
Zur Veröffentlichung Bestimmung Es sind nur sehr wenige übrig, und der Schleier der Geheimnisse ist fast zu nichts gekommen. Die Entwickler sprachen über die Handlung, Einstellung, Standorte. Von Gameplay -Walzen wurde klar, wie alles gespielt wird. Die Profilpresse hängte eine Reihe von Verknüpfungen, von denen die beliebteste „Klon ist Grenzgebiete“. Es blieb nur noch auf die Beta-Tests im Juli warten, aber E3 stellte eine unerwartete Überraschung vor-ein vorläufig geschlossenes Alpha.
Live. Sterben. Wiederholen
Wenn Sie zum ersten Mal in altem Russland landen, sind Sie in völliger Verwirrung. Alle 200 Meter gibt es unbekannte Höhlen und Keller, Frachtbehälter sind verstreut, Fragmente von Autos sind verstreut. Und wenn Sie auf den Hügel klettern, dann fühlen Sie sich noch stärker: auf der einen Seite ein Friedhof von Flugzeugen, anderers. Und alles ist sicherlich notwendig, um zu inspizieren.
Dies ist im Allgemeinen normal die Situation für jedes Spiel: Überprüfen Sie zuerst den linken Korridor, dann rechts. Hier, bevor Sie nach dem Handlungsmarker gehen, gehen Sie zur Tür in der Nähe. Vergeblich. Weil das Gebäude mindestens 15 Minuten lang durch das mit Gegnern gefüllte Gebäude geführt wird. Und dies ist nicht nur ein Korridor, sondern ein würdiger Niveau des “Singleplay” -Schoters: mit Bereichen, konstanten Gabeln, mehreren Stockwerken.
Feinde erlauben Ihnen nicht zu atmen. Alles in Bezug auf die Kämpfe, hier ist in Ordnung. Aliens verstecken sich hinter den Säulen und umgehen die Flanken. Rennen Sie weg in Scharfschützenpositionen, klettern Sie Hand. Gezwungen, die Situation ständig zu ändern und die hartnäckigste zu lassen. Und im Gegensatz zu den meisten Schützen töten sie sofort, kahl.
Nach einiger Zeit befinden wir uns in der frischen Luft. Es ist nicht klar, wo. Es steht noch eine riesige Zone vor sich, in der anderen Ecke, in der fünf oder sechs Wachen einen riesigen Panzer schießen. Darüber hinaus gab es keine Warnungen, die andere Spieler dem Spiel anschließen. Diese Jungs waren die ganze Zeit wirklich da, und wir sind gerade vorbeigekommen.
Aber die Pflicht ruft an – es ist Zeit, die Quest zu erfüllen. Wir machen uns auf den Weg zurück durch die bereits auferstandenen Feinde. Die Geschwindigkeit ihrer Wiederbelebung scheint zu hoch zu sein. Wenn dieser Wert für die Veröffentlichung nicht angepasst wird, wird das endlose „Grind“ für das Spiel zu einem großen Problem. Darüber hinaus ändert sich weder die Lage noch die Zusammensetzung der Abteilungen. Manchmal erreicht es lächerlich: Du tötest die Wachen am Eingang der Höhle, öffnet die Brust im Inneren, du gehst aus – und kämpfst wieder mit ihnen.
In der Zwischenzeit kamen wir zum Eingang zum Quest -Standort. Wir halten eine Sekunde an, um die Landschaft zu genießen, und wir sehen irgendwo in der Ferne mehrere Menschen, die ihre eigenen Angelegenheiten machen. Man rennt auf und winkt die Hand. Anscheinend auch zur Quest – aber Sie sollten in das Gebäude gehen, wie Sie sich gegenseitig aus den Augen verlieren. Es war notwendig, sich in Pati zu vereinen.
Zu Beginn des Auftrags wird der Begleiter des Spielers plötzlich zum Leben erweckt – ein kleiner fliegender, gesprächiger Roboter. Er gibt Anweisungen aus, öffnet die Eingangstüren und warnt: Etwas ist unrein vor uns. Es lohnt sich in den Raum zu gehen, neue Gegner fallen von allen Seiten auf das Drehbuch aus, das wir vorher noch nicht im Spiel getroffen haben. Es gibt viele von ihnen und sie zerquetschen in Menge. Dynamische Musik beginnt zu spielen, der Roboter über dem Ohr schreit etwas im Geiste: „Und sie tun hier?!»Kill – Beginnen Sie vom Kontrollpunkt aus. Am Ende wartet er auf den “Boss”. Im Allgemeinen eine völlig typische Ebene jedes Diagramms FPS.
Borderlands -Effekt
Wenn die Bühne endet, werden wir in die Umlaufbahn geworfen. Dies ist das Hauptspielmenü – ein Schiff, das vor dem Hintergrund der Erde fliegt, und ein Knopf bei der Auswahl eines Landes. Hier in Anhängern gab es eine Reihe von Himmelskörpern, aber jetzt gibt es nur drei. Und das System schlägt vor, dass es Zeit ist, zum Tower, der letzten Kolonie der Menschheit, zu gehen.
Die Entwickler, die den Schlüssel zur Alpha -Version erhielten. Er stellte sich als überraschend funktionsfähig heraus: Alle ihre Aktivitäten können in Form von Graphen betrachtet werden, intra -Spielerfolgen in Sammelkarten umgewandelt, das Gildensystem ist verfügbar. Im Spiel selbst war nichts davon. Ob eine solche Abteilung bleiben wird, nachdem eine offizielle Freilassung unverständlich ist.
Die Kamera bewegt sich hinter dem Rücken des Charakters, und die Welt um uns herum wird zu einer genauen Kopie Masseneffekt. Wenn Sie sich daran erinnern, wie die Zitadelle aussah, dann ist hier alles genauso, nur in der Miniatur. Hinter den Regalen der Geschäfte befinden sich Händler, die in den Docks niedergelassenen Schmuggel. Es muss angenommen werden, dass eines Tages einige dieser Anwesenden Quests geben werden. Bisher ist dies nicht und es gibt nichts zu tun am Ort. Fast.
Sie können die E -Mail überprüfen (wo der Begrüßungsbrief aus liegt Bungie) und nehmen Sie ein paar „Herausforderungen“: Töte 10 Feinde von hinten, durchlaufen die Mission, starb nie. Danach wartet der Spieler – Aufmerksamkeit! – Ein Dutzend Händler. Einige verkaufen Zeichnungen von Objekten, andere – Waffen, andere – „Waffen“ Ihrer Klasse, vierte – hohe Rüstung und so weiter.
Hier ist übrigens eine sehr schwierige Wirtschaft: Der Kauf ist durch einige Status, Ränge, es gibt verschiedene Arten von Währungen, etwas aus Ressourcen auf der Erde und Details von zerlegtem Objekten. Im Allgemeinen sieht die Schütze -Situation für MMORPG im Allgemeinen wild aus.
Die Zeit scheint sich mit den Inventar- und Rollenelementen zu befassen. Klassische Ausrüstung – eine Reihe von Kleidungsgegenständen, deren Kühle durch Blumen bestimmt wird. “Grüne” Dinge von der aktiven Verwendung können “Pumpen”: Zum Beispiel werden drei Optionen für Ziele im Laufe der Zeit auf der Maschine verfügbar. Darüber hinaus ist es äußerst selten: Wo sie öfter in den Läden gekauft werden müssen.
Die Waffe ist in drei Klassen unterteilt. Basic, Patronen, an die ständig ausfallen – dies sind Maschinengewehre und Revolver. Zusätzlich (Schrotflinte, Gewehre, Laser) hat eine begrenztere Munition. Schließlich werden schwere Waffen wie Granatwerfer im Allgemeinen nur in den Ferien verwendet.
Was den Helden selbst betrifft, dann ist hier nicht alles klar. Es gibt drei Klassen: bedingter Krieger, Scout und Magier. Sie unterscheiden sich praktisch nicht voneinander: keine Vorlieben bei Waffen oder besonderen Boni. Es gibt drei Arten von zusätzlichen Angriffen und dementsprechend drei Merkmale des Charakters: Eine ist für die Wiederherstellung der Granaten verantwortlich. Diese Techniken werden je nach Nutzungsfrequenz getrennt „gepumpt“. Und auf einer neuen Ebene wird eine Auswahl aus einer neuen Fähigkeit angeboten, mit der Sie nur klicken müssen. Das Menü der Unterklassen ist im Allgemeinen blockiert. Wahrscheinlich wird dieses System für die Stufe von 20 verständlicher, aber in der vorgeschlagenen Version war es unmöglich, über 8 zu steigen, und wenn das Spielen für verschiedene Klassen spielt, ist der Unterschied nur kosmetisch sichtbar.
Nach der Questaufgabe bleiben zwei weitere Arten von Aktivitäten erhalten: freies Studium des Gebiets und Streiks. Aber letzteres öffnet sich auf einer bestimmten Ebene, sodass Sie im Voraus einen Spaziergang machen müssen.
Dies ist wahrscheinlich der schlimmste Teil des Spiels, was bisher eine Verwirrung verursacht. Die Beacons sind nach dem gleichen Ort verstreut – Nebenquests, für die sie ein wenig Erfahrung bieten. Aufgaben sind in zwei Arten unterteilt: “Töte zehn Feinde” und “Reichweite B”. Es ist langweilig, dass es keine Worte gibt, und aufgrund des ständigen Gehens zwischen verschiedenen Teilen des Levels sind andere Spieler selten. Von bedeutungsloser Laufen, nur die Gelegenheit, Hoverbike jederzeit anzurufen. Bedeutungslose Fahrt zumindest schneller.
Obwohl Bestimmung Kann immer noch Überraschungen geben. Nachdem Sie auf die Straße gelaufen sind, sehen Sie einen seltsamen Kerl, der den Flügel des Flugzeugs als Sprungbrett für einen Hoverbell benutzt und einen Skal schlägt. Aber es lohnt sich, näher zu kommen, da klar wird, dass er den Durchgang an der Spitze bemerkte – und hier kämpfen Sie bereits, bereits zwei. Sie fliegen zuerst. Sie sehen, dass es Fehler gibt, die ein paar Stufen stärker sind als Sie, und Sie beginnen hysterisch um eine kleine Höhle herumzulaufen. Eine Sekunde nach einer Sekunde, ein Begleiter bricht durch, schlägt alles ein Schwebebike aus, und Sie selbst fallen in ein unauffälliges Loch.
Das Problem ist, dass dies beim zweiten Mal nicht passieren wird: Alle Abenteuer, die das Spiel gibt. In der Welt selbst ist nichts lebendig. Es gibt jedoch „zufällige Ereignisse“: Ein roter Marker erscheint vor Ihren Augen und eine Stimme in den Radioberichten: „Wächter! Es kann dich interessieren!”Und irgendwo auf der Ebene tritt ein kleines Massenereignis auf (wenn niemand in der Nähe war, müssen Sie alleine gehen). Ein starker Feind versucht wegzulaufen. Das Raumschiff landet den Soldaten, der getötet werden muss. Das ist in der Tat nur eine andere Art von Quests, die das Ökosystem in keiner Weise ersetzen.
Wenn es zuschreibt, dass alles sehr schlecht ist, wird die dritte Art von Missionen geöffnet, ein Analogon von “Raids” von MMORPG. Das Spiel wählt Partner aus und berichtet: Am Punkt “Igrek” – “Boss”, der getötet werden muss. Und auf dem Weg zu ihm einen anderen. Und die Tür, vor der Sie drei Wellen von Gegnern standhalten müssen.
Zu diesem Zeitpunkt beherrschen Sie das Management bereits vollständig und das Kampfsystem wird viel tiefer. Sie beginnen zu überlegen, wo Sie rennen, gehen um die Gegner herum und schlagen in den Rücken, verwenden Sie Jetpack, um eine taktisch profitable Position zu nehmen. Die Dynamik des Kampfes in Bestimmung Einfach erstaunlich und offensichtlich mit einer Steigerung des Niveaus zunimmt.
Dies betrifft auch PVP. Es ist in vielerlei Hinsicht daran erinnert an Halo (auf welchem gleich Bungie). Mit Ihrer aktuellen Ausrüstung können Sie jederzeit mit anderen Spielern in den Kampf gehen. Kämpfe im einzigen zugänglichen Modus sind gewohnheitsmäßig: Spieler werden an kleinen Orten getragen, wodurch Kontrollpunkte erfasst werden. Ausrüstung und Level hier sind fast mehr als Ihre Fähigkeit: gegen den Feind drei „Levela“ über uns zu überleben ist fast unmöglich.
Der Herausgeber der Charaktere ist nicht zu detailliert, aber das Ergebnis einer Situation ist ausgezeichnet. Alle rot -gehärten Nyash!
Eine seltsame Sache, aber heute sieht das Spiel unverständlich aus. Einerseits, selbst die langweiligsten Momente, dank der schönen Schießkomponente erweist sich als tolerierbar. Die vorgeschlagene Multiplayer -Interaktion sieht sehr interessant aus, und das Design der Standorte ist einfach großartig.
Andererseits gibt es noch nichts zu tun. Ereignisse sind monoton, und die immer erscheinenden Feinde ärgern. Es gibt eindeutig nicht genug Interaktion mit Menschen, und dies, leider, zieht nicht eine vollständige Revolution. Es wäre jedoch dumm, Schlussfolgerungen zu ziehen und eine Decke der Entwicklung auf Stufe 8 zu erreichen. Anscheinend ist dies ein “großes” Spiel, das Potenzial hat, um Spieler in Ihre Welt zu verschärfen.https://rouge-casino.de/