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Discípulos 3: Renacimiento: Revisión
- March 19, 2025
- Posted by: journey2healthcare
- Category: Uncategorized
Finalmente sucedió Discípulos 3 ha estado disponible para todos! Comenzó una prueba beta abierta, habiendo probado que, publicamos esta revisión. Lo que los desarrolladores lograron hacer en cinco años, lo que hicieron bien y lo que es malo? Y que, al final, todavía tienen que hacer?
Aquí, un lector respetado podrá declarar: “Autor, fumaste hierba de pantano, olfateaste el polvo de” pretexto “o inyectaste el” Gerych “terrenal para sí mismo para sí mismo? El juego ya ha salido, no hay versión beta!»Pero te aseguro que todo está en orden conmigo, y dije sobre las pruebas por una razón.
Sí, de hecho, los discos ya están en los estantes, y la inscripción clásica “500 rublos” es visible en las cajas. Pero créeme, este no es un lanzamiento. Porque no sucede que la versión terminada lo arroje al escritorio Cada diez a quince minutos;Es imposible que tenga tal equilibrio que incluso en un nivel promedio de dificultad para aprobar las primeras misiones fue casi poco realista. No se puede publicar un proyecto en nuestro universo, en el que hay más errores que en el tercer “Corsair” y “Pure Sky” combinados.
EN Discípulos 3 No hay absolutamente ningún equilibrio, lucharlo ahora es demasiado difícil, luego fácilmente fácil. Y al mismo tiempo, la mitad de las habilidades y hechizos no funcionan, los parámetros de los personajes están confundidos e incorrectos, algunas áreas de la campaña son casi intransitables. Es por eso que te doy la bienvenida a una versión beta de la versión beta (aunque, por supuesto, recuerda más a Alpha).
Pero el lector puede volver a tener la pregunta: “Si no somos una versión de lanzamiento, cuando se lanzará el juego y por qué deberíamos probarlo por nuestro propio dinero?»Y esto, queridas damas y caballeros, es muy simple. Mira la fecha de lanzamiento Discípulos 3 en el extranjero. Cuando el lanzamiento? Oh, ya un año después. Entonces depuraremos el proyecto y luego Akella Enviarlo al mercado mundial. Después de todo, tales errores no fallarán en Occidente, y somos ganado, podemos experimentar con nosotros.
Ella cambió las tradiciones
Pero no hablemos de triste. Todavía algún día Discípulos 3 realmente justifique la inscripción “v1.04 “en el menú principal, y obtendremos un producto terminado. Mientras tanto, analizaremos lo que está frente a nosotros para el juego.
Si recuerdas a la anciana discípulos 2, entonces. Entonces es mejor que la olvides. La nueva parte de la serie es más como una mezcla “Héroes” y “Leyendas sobre el Caballero”. Ante nosotros es una estrategia de paso por paso con una tarjeta global y batallas tácticas. A diferencia de los proyectos de marca anteriores, en esta batalla, dinámica, no estática. Es decir, los personajes pueden moverse alrededor del campo, pasar al enemigo de diferentes lados, usar “puntos de poder”. Son la innovación de la tercera parte, antes en ninguna otra estrategia no había tal. Además, hay tres tipos de todos estos “lugares de concentración”: para el combate cuerpo, para la magia distante y para la magia. Y si el personaje ocupa tal punto, entonces su poder de ataque (tratamiento) aumenta.
Si jugaste en “Héroes”, Luego recuerde que la única diferencia que hay un campo de batalla y otro es la presencia de objetos que bloquean el pasaje. En el medio del prado, las rocas que tienen que huir pueden mentir, fluye la lava intransitable en los territorios de Inferno. En algún lugar solo hay un puente (recuerda las batallas en los barcos?). Todo esto solo de alguna manera diversificó las batallas. Y si tuvieras una digna de tácticas, entonces lo usaste en cualquier mapa. No importa lo que en el medio de ella estuviera.
EN Discípulos 3 Todo es mucho más interesante. Cada vez, incluso si el enemigo te ataca en el mismo lugar, los puntos de concentración cambian su posición (sin embargo, los ciclomotores están presentes). Su número, por cierto, también siempre es variado.
Imagina la situación. Seremos atacados por un elfo que tiene dos arqueros, un jinete y un novato. Luchamos contra tres espadachines y magos. En el campo hay un punto para la batalla de largo alcance (en algún lugar en el medio) y otro para el vecino, y se encuentra cerca de nuestras tropas. ¿Qué hace el enemigo?? Por supuesto, quiere fortalecer al arquero y, por lo tanto, está tratando de romper la caballería con el atesorado hexágono para los tiradores, para no dejar que lo barricenlo. Inmediatamente pusimos a un soldado en nuestra “concentración”, y el resto es para interferir con el fortalecimiento de un arquero con orejas. Aquí está la batalla y tendrá lugar cerca de estas “piedras”.
Andrey Ivanchenko (Anry) – Uno de los artistas de juegos más famosos, así como un trabajador de la compañía .Dat. Cuando supimos que se dedicaría a la apariencia Discípulos 3, Luego se dieron cuenta de inmediato de que estaba condenado a ser hermoso. De lo contrario, simplemente no puede ser.
Sin embargo Discípulos 3 – Este es solo uno de los proyectos Andrey. También dibuja ilustraciones para libros. Se podía ver su trabajo en las portadas del “Laberinto de Reflexiones” y “Night Watch” Sergei Lukyaneko o “Vivimos aquí” Henry Lyona Oldi Y muchos, muchos otros. Y también es responsable de crear un arte magnífico para los “corsarers”. En general, todo lo que toca la mano anry se vuelve elegante y extremadamente hermosa. Y Discípulos 3 Sin excepción.
Ahora imagine que no hay puntos para los tiradores, pero para los guerreros, hay dos de ellos. ¿Cómo tendrá lugar el duelo?? Completamente diferente. Y tal diversidad (gracias solo a diferentes tarjetas) – bueno. En otros juegos del género no hay nada como eso. Y desarrolladores de .Dat Bien hecho, ¿qué se le ocurrió?. Además, esta no es su única innovación, hay otros. Solo menos significativo.
El lado oscuro de las habilidades
También quiero alabar a los desarrolladores por poder bombear al héroe realmente fascinante. Tenemos un verdadero árbol de habilidades, y nosotros mismos “nos movemos” en la dirección que nos parece la más interesante. Por ejemplo, quieres que tu héroe convierte a los enemigos en campesinos, y luego se endereza sin ningún problema: rockea la rama correcta. Y si te atrae revivir a los luchadores caídos, entonces gire a la izquierda.
Este enfoque deleitará el corazón de cualquier romero. Sin embargo, hay un problema. Casi todas las habilidades están muy desequilibradas. Aquí mencionamos las transformaciones en un campesino. Ahora imagine cómo los grandes trolls de salud son atacados por ti diez veces más que un héroe. Introducido? Ahora tome tres de estos ogros, debe haber muy, Muy aterrador. Sin embargo, en solo tres golpes para siempre Convierta a este ejército aterrador en un grupo de campesinos. Los matarás en un minuto y no perderás ni un golpe! El equilibrio no solo se rompe las costuras, se arrastró y el código del programa se cayó de él.
Además, no solo el héroe tiene habilidades tan extremadamente sobresalientes. Los demonios convierten a los enemigos en Succubi, por ejemplo. Al final, jugar es simplemente poco interesante. Te apresuras como un rompehielos “Lenin”, no prestas atención a qué tipo de enemigos están por delante, cuántos de ellos, qué nivel.
En el estado actual Discípulos 3 Más bien, se parecen a una especie de versión introductoria. Puedes ver qué es el motor, cómo van los personajes aquí, qué es generalmente. Porque con tal equilibrio quiero tomar un disco, dividirlo en veinte partes, prender fuego, derretir, prender fuego, escribir un plástico tragado de una palabra jurada de tres letras y un punto. Sí, sí, esta es la palabra. Palabra .Dat.
¿Dónde estaba la estrategia??
Tácticamente la batalla hasta ahora es solo potencialmente interesante. Son de manera latente. Tal vez una vez se convertirán en dulces, pero hasta ahora solo queda para gotear las lágrimas en el piso y estar triste por el hecho de que en cinco años no fue posible depurar el juego.
Pero veamos la tarjeta global. Tal vez allí encontraremos algo interesante. Después de todo, en lo mismo “Héroes” Muchas personas ponen una batalla rápida y se divierten para capturar minas, son y examinados. ¿Qué cocinaste para nosotros? Discípulos 3?
Batallas estáticas: la característica principal de la serie Discípulos. En la serie anterior, absolutamente todos los personajes se detuvieron y se golpearon a la distancia. El hallazgo es completamente original, y dio un encanto de muchas maneras al proyecto. Por lo tanto, muchos estaban enojados con .Dat Porque rompieron el antiguo sistema e introdujeron el habitual.
Sin embargo, esto se hizo para el bien: la batalla estática, aunque interesante, es bastante simple y es muy difícil darle profundidades tácticas. Es por eso que en la segunda parte de los discípulos hubo métodos de victoria muy simples que se repitieron durante todo el juego. Así que no te llores, solo espero que .Dat traerá un nuevo sistema de batalla a una conclusión lógica. Potencialmente, ella es una de las mejores del género.
Si recuerdas, no había minas como tales en las partes anteriores. Pero podríamos poner las varitas que “esclavizó” el territorio. También fue bastante divertido (aunque a veces triste). Pero en la tercera serie, ya no mostramos ingenio y simplemente aprovechamos la tierra donde le plazca, no podemos. Ahora para “dominio” hay lugares especiales. Solo aborda el punto, y todo lo que a su alrededor comienza a aceptar el “color” de nuestra raza.
¿Es divertido?? Francamente, en absoluto. Y como en “Héroes”, No nos dejaremos correr en la tarjeta. No hay nada que explorar aquí, solo necesitas pasar por misiones (son actos), y esto recuerda más a la “leyenda del caballero”. Con uno pero: no hay diálogos, juego de roles, trama global interesante.
Y sí, si te encantaba cortar en la red o luchar contra una computadora en tarjetas individuales, entonces espere el juguete cuando el juguete salga de esta prueba beta. Por ahora en Discípulos 3 Hay Solo una campaña. No hay nada mas. Y de ahí una gran cantidad de problemas. Por ejemplo, hay misiones muy simples: corremos a lo largo de un estrecho corredor de caminos de un evento de trama a otro. Pero antes de nosotros es una estrategia en la que necesitamos pensar, Y simplemente nos apresuramos hacia adelante. Esto es un cambio fuertemente.
Los héroes menores tampoco son inútiles. No usaremos el nuevo ladrón que ha cambiado mucho desde el momento de la segunda parte. No descubriremos cuál es la diferencia entre el mago y el guerrero. Todo esto pasará por nosotros, porque en la campaña existe el personaje principal, que estamos desarrollando de ACT a.
Pero, ¿cómo podría el juego actualizar el juego?! Estoy en silencio sobre el modo multijugador, pero, francamente, no me arrepiento. Con el desequilibrio actual y los vuelos constantes, pelear con un enemigo vivo aún no sería normal, pero sufrir ai, sería genial. Pero, por desgracia.
Entonces surge una pregunta razonable: ¿vale la pena recurrir a la creación? .Dat atención? Para ser honesto, vale la pena. Pero no ahora. No tenía camino de salida: tengo que escribir una reseña y, por lo tanto, recibí el día del lanzamiento Discípulos 3 y preparar sobre el paso (a la versión 1.04 Era tan divertida que tuve que reiniciarlo 100-150 por día). Y ahora entiendo: he perdido mucho. Aquí, corrija a los desarrolladores de los errores, hazlos un equilibrio normal y libera la adición, luego el proyecto .Dat Me conquistó. Y ahora ni siquiera sé si puedo volver a él por segunda vez. La impresión está completamente arruinada. Porque me uní a la mayoría de los sama-sama inestables y errores del juego en mi vida. No vi nada peor.
En cuanto a la evaluación, lo colocamos “recomendable” con algunas reservas. Evaluación Discípulos 3 justificará solo cuando se enfrente a todos los errores programáticos.
Pros: Innovaciones interesantes;Hermoso estilo.
Contras: insectos;desequilibrio;de nuevo errores;Más errores;Disbalio.
Discípulos 3: Renacimiento
Los mejores comentarios
Eh, todavía esperaba más para un artículo aplastante, y no solo un negativo. Estoy de acuerdo con el autor en que este, con permiso para decir "producto" Es completamente de errores y desequilibrio, pero estoy categóricamente en desacuerdo con el hecho de que los parches y las correcciones, dentro de un año o más, podrán extender los discípulos III del pantano al que fueron conducidos .Dat y akella. Después de todo, el punto no es solo en errores programáticos. Cómo rehacer una trama primitiva existente? Diseño terrible del juego de tarjetas de saga? El estado de cosas no puede ser corregido por ningún complemento, parches y hechiceras chamánicas! Es más fácil comenzar a crear una cuarta parte. Reclamaciones de visualización: en primer lugar, el diseño de casi todas las unidades, así como las capitales, decepcionadas terriblemente. Andrey (Anri) El artista, por supuesto, talentoso, pero fue llevado a la estepa equivocada. Redibechando completamente el estilo visual, logró solo una cosa: mató la atmósfera de las partes pasadas. Es especialmente amargado mirar los demonios que prepararon alas coronas y en general y, en general, no es más como la de la mezquindad de Aztsky de sus predecesores inherentes ((los modelos de los castillos principales tampoco pueden resistir a los críticos: dónde está la ifernicidad de los edificios de los edificios de los edificios de los edificios? (Maldita sea, algún tipo de crendel volador!) El espíritu medieval del imperio? La torre de la magia de la gente vuela sobre el suelo y está rodeada de algunos destellos, algunos otros edificios también están rodeados por algún tipo de aura luminosa. Tal vez en algunos reyes de Bounty esto estaría en su lugar, pero no en los discos, cuya característica principal siempre fue un estilo sombrío y realista. Especialmente sorprendente lo barato que se ve como un efecto especial: una forma antediluviana de agua;Y la magia es primitiva y del mismo tipo tanto en el mapa global como en la batalla. (por Dios en los discípulos II, la magia es 1000 veces más hermosa) Sí, por cierto, pelea! Héroes, discípulos híbridos y algunos otros shniagi japoneses (JRPG) no era viable. No heredó el impulso de los héroes aquí, y las técnicas tácticas del segundo antepasado completamente rechazado ((Vamos en la pelea, miras la tarjeta global, esta es solo una canción! Todo tipo de bonos-shomonus ala heroes5 aún pueden perdurarse, pero al ordenar que acepte el hecho de que todavía nos estamos llevando a través de un laberinto cerrado de árboles y rocas? Realmente, estúpidamente avanza por el camino, ocasionalmente va al costado del camino para tomar !Prima! Y luchar con los oponentes. ¿Por qué se hace así? En realidad .Dat tenía tanto miedo de que el jugador se perdiera el desencadenante deseado y, por lo tanto, limitó su libertad de movimiento? No sé, las tarjetas DII estaban completamente completas sin ella. Se permitió caminar por los cuatro lados, en cualquier orden, incluso a través de matorrales del bosque, lo que solo retrasó el avance del desapego, y no bloqueó el camino con una pared monolítica. De alguna manera era espacioso y sintió que estabas jugando con precisión en la estrategia, y no en un monorraíl de Screenshoped Makhach. A continuación, personajes de actuación de voz. Brevemente y claramente: – apesta completo. Los demonios necesitan recordar al latín, los elfos, los elven y la gente tendrían varias personas para decorar un par de hechizos. Bueno, para el montón, una interfaz miserable que ha perdido en funcionalidad y está demasiado sobrecargado de detalles innecesarios. La animación no es suficiente, recuerdo que en los discípulos II el cursor estaba completamente animado: reloj de arena (al pasar el curso), hechizos cursor, entrada a la ciudad. Dime un poco? Pero es precisamente detalles pequeños que la verdadera obra maestra es valiosa. En general, para mi gran arrepentimiento, ninguna medicina y medicina tradicional no pueden regresar a la vida de Discípulos muertos III. Necesitas rehacer la mayor parte del juego, t.A. En la forma en que ella apareció ante nosotros el punto de pagar por ella, no veo. Zapvobta .Dat debería cambiar el nombre con los discípulos III: Renacimiento (Renacimiento) sobre los discípulos: Requiem (Panichid), T.A. Es el que corresponde al estado de las cosas que tienen lugar con la serie de discípulos. La tercera parte de la disa no es un resurgimiento de la serie, sino un camino directo a la tumba de su amado título!
Bueno, diré mi opinión sobre este juego. En realidad, apareció conmigo solo este otoño, respectivamente, inmediatamente descargué el parche, por lo que los errores sobre los que todos gritan aquí no me encontraron. Como resultado, puede resumir lo siguiente: hay una atmósfera gótica (!), aunque no es tan grueso como en la parte anterior. Está pintado perfectamente, el sonido es agradable, la trama está más allá de elogios (no sé quién escribe los textos para el juego, pero esta es una persona muy talentosa, me encantaría leer sus libros, si es que los hay): deprime una gran cantidad de batallas, aunque si considero que juego en una carrera, sería extraño si no me moleste. Un poco de tensiones de que los movimientos del héroe se reduzcan después de la batalla. Hay algo de desequilibrio, pero no me molesta, sino a quién cómo. Y eso es todo? Sí, y todo esto ya es suficiente tomate, este es Rusia y siempre tenemos todo Kosoboko, luego serán liberados sin completar, entonces las relaciones públicas fallarán para un buen juego, la mentalidad que sería todo.
Jugaron el segundo, los héroes ni siquiera se pararon cerca (tengo unos 3). Bueno, sí, hay errores, y hay muchos de ellos, pero ellos (espero) y corregirán, liberarán un par de docenas de parches. Estoy de acuerdo con la evaluación
Estoy de acuerdo con la evaluación, el juego no tiene suficiente lápiz labial, pero esto rápidamente ejecuta las hotías para un poco todos los días, pero como dicen el sedimento permanece.
Esperaré un lanzamiento global, porque no tengo obligaciones y realmente quiero jugar una versión estable. La revisión es buena, espera a Flavius por segunda vez que te conquistará.
El juego es muy prometedor y hermoso. Pero en la forma actual, realmente no puede revelar el 10% de su potencial.
Tal antigüedad*en el nevilid durante mucho tiempo, no puedo entender a las personas que fueron urgentes a hacer estrategias como cosacos? Donde la multitud es realmente B1K-2K, una persona corre a querida una multitud así?
Para: [fuerte] Kostian -65215 [/fuerte] y el tipo de kozaki – qué, un ejemplo de una estrategia perfecta? [CITA] Donde la multitud es realmente B1K-2K, una persona corre hacia Dariegu a una multitud?[/CITA] No ves la diferencia entre RTS y TBS?
La revisión es excelente. Propongo cambiarme el nombre de una revisión beta. Me gustó la versión de la segunda versión de los discípulos. No es que esperara de la tercera parte. Innovaciones interesantes + gráficos + . Bugs 🙁 Diversión con puntos clave en el campo, todavía se vería mejor en la generosidad de King. Ahora estos campos de la batalla de los hexágonos ya no son interesantes. Los atuendos eliminaron las batallas estáticas, pero las fantasías (o la fuerza, el dinero, los deseos (necesarios para enfatizar)) para la innovación no menos interesante en las batallas no eran suficientes. Harían el campo no de los hexes, sino de los octágones (octágones). O habría finalizado el campo de batalla como en ascenso al trono. Agregaría la oportunidad de participar en las batallas de varios destacamentos. Y entonces. Y, sin embargo, lo que evitó a los desarrolladores de la diversidad del hombre de la segunda parte y lo reemplazaron con lo habitual incomprensible. En general, existe la sensación de que el juego fue traducido por la fuerza de la categoría "Con un punto culminante" En la categoría de Pops. Por el momento, nada que realmente pueda estar interesado, excepto el nombre, no exprimo [cita], me uní al inestable y los errores del juego en mi vida. No vi nada peor. [/cita] y resulta que está aún más comprometida por los errores que perplejos "Cielo claro" ?! Guau! O_o en general, se completa una construcción a largo plazo, pero realmente dudo mucho que "agujeros" El juego podrá cerrar y pintar para que el juego se convierta en una obra maestra.
Para: Anthakz no le gusta no prestar atención y no desconcertarse el aspecto con su comentario, pero no me gustan los simuladores, pero no soy ARA para todo el sitio que todos los Sims "mierda".(sin ofensa) y, en esencia, estoy esperando la versión normal de +10 para la revisión y el respeto concreto de mí por escribir una revisión de "Bettu". _________________________________.Ru
Estoy de acuerdo con la evaluación. El boom es convincente para esperar parches) La verdad estaba especialmente molesta porque cortaron tarjetas individuales con una compañía mal, espero que las modificaciones corrijan el error de rasguño a: [fuerte] 397 [/fuerte] Ftopok Heretic! Stopgame foreva, ag mast dai) Juego de normas afinadas por Bagams. Y el autor dijo que estableció una evaluación, declaró con algunas amarguas, apretando que las barras se corrigen en el futuro cercano
Para: [Strong] Spectre +1000 [/fuerte] Estoy de acuerdo, pero aún así como optimista espero que algún tipo de milagro, tal vez para una adición, tal vez un multijugador y un solo Miisii se sumaran a un parche gigantesco, y trajeron todas las deficiencias. XS En general, el tiempo lo dirá)
El juego está decepcionado del año . Un juego aburrido aburrido . Del acto al acto pasar estúpidamente de punto a punto a lo largo de caminos estrechos. A 4 actos, todo estaba esperando cuando comenzará algo interesante, pero no hay monótono . No hay espacio para "Mueve tu cerebro". La idea con el guardián de las fronteras (imperio) se ve muy estúpida, es decir, si la guía ataca al guardián y la pelea en la arena comienza, los muchachos no son una pelea, pero la risa es que solo mi arquero, uno no puede moverse, pero solo hay un estúpido de 4-5 unidades enemigas y esto se llama y esto se llama y se llama llamado "Batalla táctica"? Bueno, entonces con hechizos puedes llamar a la armadura de hierro y similares, pero esto no cambia la esencia. En general, el juego resultó ser bonito pero superficial y superficial. Pasohttps://rougecasino.es/