OUR BLOGS
Espaço morto: revisão
- March 19, 2025
- Posted by: journey2healthcare
- Category: Uncategorized
Brilho, brilho, estrela, como eu me pergunto o que você Arere. Acima do mundo tão alto, como um diamante no céu. Brilho, brilho, estrela, como eu me pergunto o que você Arere!(c) Anne e Jane Taylor, uma passagem de uma música "Você está piscando, Night Star"
Existem jogos que criam um novo. Existem jogos, este é novo destrutivo. Todos os cânones, todas as regras serão iguais ao solo e depois construirá algo inabalável. A história de Isaac Clark, arquivada na forma de entretenimento em vídeo – exatamente como.
Desde os primeiros minutos do jogo, você entende que isso não é ficção científica, mas alguma ficção científica especial. Segundo a lenda, a humanidade parou de perfurar a terra em busca de petróleo e esmagando as montanhas por causa do ouro, e entrou no espaço e começou a receber fósseis de outros planetas da maneira mais arrogante. Uma espaçonave enorme voou para o corpo celestial, rasgou o mesmo pedaço enorme de solo e extraiu os tesouros necessários para os terráqueos, após o que ele foi descarregar. O plano funcionou, e correu bem para todos os navios, exceto um ..
"Ishimura", O maior planetcracker de todos os existentes deixou de entrar em contato com o chão. O caso foi descartado para uma quebra típica dos canais de comunicação e expulsou uma equipe de reparo para ajudar: um engenheiro, um cientista da computação e uma trindade de combate -year -old homens. Infelizmente, o problema não estava de forma alguma nas antenas.
Toda a tripulação do navio foi mastigada por criaturas que foram chamadas "Necromomorfo". O corpo humano é para eles tanto comida quanto material de construção: de alguns guardas, você pode coletar calmamente um tanque de caminhada, de um para crescer garras pesadas e organizar uma caçada por sobreviver. A regra pela qual o mordido necessariamente se transformará em um zumbi mudou para outro: um habitante morto "Ishimura" se torna automaticamente outro monstro.
"Você é tão fodido .."
O slogan inicial do jogo se transformou em seu lema constante: apenas três pessoas sobrevivem da expedição de reparo e uma delas é o nosso herói. Um engenheiro cansado de 43 anos está procurando uma garota amada que tenha sido coincidência no centro de eventos. Enquanto os associados (um cientista da computação exuberante e um americano militar) estão sentados no canto sob um ou outro pretexto, não "Cumming Academies" Isaek desmorona os transversa.
Espaço morto Enviado por porções claras de joias. Os mutantes não escalam todas as rachaduras, preferindo explorar o sistema de ventilação e aguardar o momento certo para aparecer nas costas e atacar. Freqüentemente o primeiro e o último. Vestido com um traje volumoso Isaac com um plantado "No ombro" A câmera não pode realizar truques acrobáticos, mesmo ele corre com trabalho perceptível. Comportamento de sangue frio e a capacidade de avançar para a distância desejada – esta é a chave para a vitória.
O fato é que os oponentes aqui morrem com muita relutação de tiro simples – é muito mais eficiente cortá -los em pedaços, pois o arsenal permite o seguinte: puramente "Trabalhadores" Ferramentas, como cortadores de plasma para materiais sólidos, se transformam em um meio de proteção contra amantes agressivos para morder o humano. A amputação, ao que parece, só incomodará o monstro com uma cabeça vital, forçando -o a acenar aleatoriamente suas patas, então cada tipo de monstros precisa procurar uma abordagem única.
A vulnerabilidade do herói e a impudência dos oponentes estão esquentando o limite: danificamos apressadamente uma criatura dos membros inferiores para ganhar os preciosos segundos para desmontar com o outro, plantar uma carga completa e descobrir que não há mais cartuchos. Nós usamos "Estase" (Então aqui eles chamaram Frost para inimigos), desmoronando manualmente quase congelados necromorfos e em uma birra do rastejante. Depois – a coleção obrigatória de troféus e o controle do pé: habitantes "Ishimura" Eles gostam de ganhar vida quando não forem necessários, e eu quero deixar o salão apenas com confiança de que até o mingau sangrento não vai mais subir.
Jogo de nervuras
O resto do jogo passa em uma expectativa lânguida da batalha – nós cuidadosamente pisamos ao lado da ventilação e tremendo de cada ferrugem. Banheiros onde você pode relaxar e se sentir inatingível, praticamente não. Mesmo na máquina para atualizar armas (para especial "nós de energia", não livre) no herói pode cair … no entanto, por que estragar a surpresa? Basta saber que o padrão "Bo" com monstros ao virar da esquina – apenas o pico do iceberg.
Embora Espaço morto – O produto é multi -plataforma, funciona e mostra um excelente gráfico sem interrupções. Motor de padrinho, adaptado para "Cósmico" Paisagens e metal frio, oferecem essencialmente um conjunto de salões-kolobok, estilizados de maneira diferente e, portanto, não chata. Os FPs raramente entram em um saca -rolhas mesmo com configurações de gráficos altos e partidas na área de trabalho – geralmente absurdas.
A música orquestral suporta a atmosfera: nunca requer assustada, apenas simpatiza com o que está acontecendo. Monstros estão por perto? Ok, vamos notificar sobre isso e deixará o jogador passear pelo menos dois minutos em tensão. Ele não está ciente de que os convidados carnívoros aparecerão no momento em que a música estiver quieta. Ou em algum lugar longe, uma linda voz feminina vai cantar "Brilho, brilho, estrela pequena ..".
No entanto, as deficiências ainda são visíveis por trás do colapso ativo dos selos. Apesar da abundância daqueles que procuram ajudar as pessoas, estamos em contato com elas vivem por força cinco vezes e, mesmo assim, através de vidro grosso. Muito, você sabe, cansado de passear 18 horas na estação capturada e nem mesmo apertar a mão de ninguém. Não apenas os cartuchos caem dos inimigos derrotados, mas também da moeda virtual – empréstimos. Você pode comprar munições e armas em quiosques especiais, no entanto, para a atmosfera de jogos, esse é um achado muito controverso: muitos Mys de horror são arruinados apenas porque o jogador que economiza na próxima arma corre para os monstros com armas esticadas, calculando a quantidade de ganhos na mente dos ganhos.
E gerenciamento? Parece que é tão fácil torná -lo conveniente para os usuários de PC, mas também foi encontrado suas sutilezas aqui – a visão não tem tempo atrás dos movimentos do mouse, mas o esquema "Mira, depois atire" Não é adequado para todos os teclados. É melhor usar o gamepad – com ele o jogo se comporta surpreendentemente.
E ainda Espaço morto Surpreendentemente bom. Sim, as idéias do jogo são amplamente cruzadas com Bioshock e Resident Evil 4, mas são servidas de forma organicamente e discreta. O jogador está imerso em um universo incrivelmente elaborado, já apoiado por quadrinhos e um desenho animado, e depois solta a natação gratuita – vamos encontrar sua esperança, rompe com gancho ou bandido para salvação … e finalmente assustará. Para fazer o que esperar pela segunda parte.
Prós: Excelente atmosfera;Batalhas estressadas.
Contras: Controle desconhecido do teclado e do mouse.
Espaço morto
Os melhores comentários
Que outro difícil?! O que fazer quando eles atacam nas proximidades? Porra e não ajuda! Alguém jogou este jogo ou não?
Para: [forte] samanasuke [/forte] Eu não entendi bem o significado da palavra "Swotting" Mas como eu o traduzi quando o Necromorph pula em você. Bits. Bem, você tem que queimar a letra em que uma ação [forte] [/forte] deve ser queimada o mais rápido possível.
Para: [forte] Crytek [/forte] Muito obrigado pela resposta. Isso é o que eu precisava saber. Vou tentar lutar pelos Necromorphs finalmente.
E a maneira mais fácil de simplesmente não deixá -los ficar próximos … se em suas mãos um cortador estiver apenas cortando a perna e se um rifle a laser estiver em toda a diferença onde atirar … Além disso, há uma mão e estase.
As pessoas, por favor, me dizem o nível de complexidade, de alguma forma, mudei do pulmão para o meio, talvez algo para Klatsal, me diga quem sabe como alterná -lo de volta para um fácil, caso contrário, não quero começar o jogo novamente.
É engraçado, como muito antes de não ter notado ou notado, mas perdoado. Sim, o jogo é lindo. Mas o PC-port ficou nojento (ninguém argumentará que esta é precisamente a porta calitada com Xbox360, e não a versão nativa do PC?), embora não seja o pior da história. Mas os batentes típicos da maioria dos “portos preguiçosos” são suficientes:
– trava idiota a 30 quadros quando ligado por um intestino
– Rachando a física e os scripts ao desligar o absurdo, graças ao Opultor FPS.
– Como resultado do item acima – bugs e softlocks no início do jogo, o mesmo “bug da porta”.
– Realização de mouse extremamente miserável. Isso não é uma entrada bruta ortodoxa, mas simplesmente emulação de paus, e é por isso que brincar com ratos é tormento.
– Ao conectar o gamepad – um enorme avô interno, que, a propósito, estava em consoles – prova desnecessária de que era um porto preguiçoso.
-Instead de suavizar-alguns tipos de homúnculus de FXAA e sabão temporal reto com consoles. Sim, sim, não Smaa ortodoxo e MSAA.
– O brilho por padrão, embora esteja, hmm, por padrão, como no prefixo, mas a imagem é muito mais clara do que deveria, e você precisa torcer o controle deslizante à esquerda para zero para obter brilho, console idêntico.
-Em lugares de resolução reduzida e mapeamento picado.
Isso é muito triste. Felizmente, quase todos os problemas são resolvidos limitando o FPS por 59 e guias do site do PCGW. Mas o fato permanece – do ponto de vista técnico, o jogo de lançamento foi muito tão. E nas glândulas modernas, geralmente é horror.
É bom pelo menos que tudo esteja em ordem com o som. Ele é lindo.
Passei por ambas as partes com grande prazer e vou lhe contar por minha própria experiência: O jogo é super! Provavelmente o melhor do seu gênero. 😉
Oh, este notório avô salvou o primeiro.
No ano de lançamento, eu não passei por isso. Por que – eu não sei. Mas nos últimos anos, passou 5 ou 6 vezes, incluindo o último (para todos ontem com pausas para comer e mijo). Por que tanto – eu também não sei. Apesar de todas as deficiências, há algum charme no DS1.
Mas a essência do texto subjacente não está lambendo e fluorosa, mas na lista simplesmente gigante de todos os mortais, atraídos por meus ouvidos, ilogicidade e idiocia que eu vi neste jogo durante a última passagem. Não me entenda errado – eu vi tudo isso durante as passagens anteriores. Mas, por algum motivo, agora, as mãos começaram a cair para derramar meus escritos sem sentido em vários sites.
Se você quiser – leia, você quer – não. Mas eu preciso falar.
Portanto, uma lista das coisas mais dibble que estão no DS1 (alerta de spoiler está anexado, é claro):
1) Por que um acidente inicial ocorreu, como resultado de Isaek estava em Ishimur? É como todos os sistemas do navio estiverem desativados, mas é o feixe de captura automático (a pilha encarada do antigo, a propósito) funciona. Por que exatamente esse sistema permaneceu funcionando – um mistério.
2) Kendra. E tudo o que está conectado com ela. Como essa escória me enfureceu ao longo do jogo. Eu não sei como ela foi dublada em inglês. Versões, mas na localização russa, seu G-G, todas elas, sempre pronunciadas com um desafio, frases arrogantes com essas entonações eternamente acusadoras (e sempre contra o Níger-como se ele fosse culpado por tudo), eu estava com raiva). Não apenas com raiva – eles saíram de si mesmos. Arrgh, como fiquei com raiva por esta criatura!
Níger diz a ela: “Vamos consertar essa coisa – vamos nos salvar”. Ela para ele: “Você é louco! Por sua causa, vamos morrer!”(Por que vamos morrer, porque o Níger diz negócios?” – Eu acho que naquele momento).
Níger, tendo aprendido sobre o próximo problema viável, diz a ela: “Precisamos ir para lá e fazer isso-m.b. Então seremos capazes de escapar “. Ela (com um desafio, com ressentimento, com a acusação): “Não podemos, isso é suicídio!”(” Bem, então sente aqui e não incomoda os camponeses para escapar, escória histérica!” – Eu penso).
N, infelizmente, eles entenderam, sim?
3) que pensaram em espalhar dois consoles para gerenciar viagens em diferentes lados da grande sala? Que esta operação é muito complicada para um operador? Não, precisamos fazer uma tarefa trivial desacelerando a jogabilidade!
4) Problemas do mouse. Se você ligar o vsync – o mouse está se movendo debaixo d’água. Se você desligar o vsync – o mouse se move muito lentamente, mesmo na velocidade máxima definida no menu.
5) O ângulo de visão. Obviamente, é artificialmente limitado. Eu tentei corrigir isso editando arquivos de jogo e usando programas de terceiros, mas não uma coisa maldita. Com um FOV tão miserável, vemos o jogo inteiro por meia tela, vemos a parte de trás de Isaac, mas não os inimigos de Isaac. Câmera vergonhosa ..
6) Por que os sensores de Halov e estase são? Quem precisa deles lá? Obviamente, isso é feito para a conveniência do jogador e a capacidade de remover completamente a interface da tela, mas Isaac não sabe que ele está no jogo. Então, para alguém? De modo que o necromomorfo aleatório gritou Isaac na trilha: “Irmão, você está na morte!”? Ou por quê? É mais conveniente para o usuário ter uma escala Halle, bem, eu não sei … no braço? Não? Você apenas tenta olhar para as suas costas de alguma forma sem um espelho ..
7) No início do jogo, nosso Caring X nos diz que os monstros desagradáveis serão mais fáceis de matar, cortando as mãos e as pernas. E como o II X sabe sobre isso? Nenhuma pessoa sobreviveu para enviar dados sobre Necromorphs para o Centro de Exas, então onde? Como até a IA mais avançada pode saber onde há (e existe) lugares vulneráveis pela primeira vez na vida de uma forma de vida estrangeira?!
8) munição e pilhagem caem dos inimigos mortos. Incrível! A única explicação lógica de que eu posso inventar é que munição e saques estão sempre no reto do necromorfo, e após a morte dos monstros são involuntariamente derrotados.
9) Isaac, obviamente, a religião não permite que você recarregue o movimento. Ele pode fazer isso apenas se ele ficar parado.
10) quem e por que espalharam seu áudio pessoal e notas de texto em todo o navio?
11) Você vai, aconteceu, ao longo do corredor, você vê uma porta trancada à sua frente, você fica em silêncio como um peixe e, de repente, por um rádio, Kendra grita: “Isaac, essa porta parece estar atolada!”. Como ela descobriu? Isaac ficou em silêncio. Ou ele tem um vídeo online no capacete? Ou ela sabe como ler pensamentos? Ou você seleciona um item de missão, e aqui pelo Walkie -Talkie Niger: “Ok, Isaac, agora. “. Como ele descobriu que eu peguei o assunto? A mesma webcam ou psíquico? Isaac está em silêncio para todo o jogo. Estranho…
12) Por que tão longa animação nos pontos de conservação? Segundos 4 para e o mesmo depois. Enfurece que irrealista.
13) Muitas vezes, os inimigos saltam da ventilação, dos compartimentos recém -designados. Eles estão esperando por Isaac nos últimos dias? Tudo de repente tudo … como se apenas esperasse a carcaça do Isaac aparecer ao virar da esquina. Sem sentido.
14) Isaac é muito lento. Em tudo, exceto recarregar. Amor. Isso enfurece.
15) Muitas vezes nas portas e em pontos de conservação, há uma inscrição “Espere”. Ela sempre aparece lá quando alguém se comunica conosco pessoalmente ou remotamente. Ok, eu entendo. Mas o que devo esperar? Por que portas e pontos de conservação são subitamente bloqueados durante a conversa? Por que? Qual é o motivo? Isso, a IA atenciosa do navio é tão atenciosa que não me deixa sair da sala até que eu ouça todo o absurdo de um cientista louco ou esposa falecida? Que absurdo?! A mesma coisa com as portas que repentinamente se abrem somente após a próxima dose de conversa ou Aisek derramará um local em nossos ouvidos. Durante esse processo, eles estão “fechados”. Delírio!
16) cadáveres cavalgam no chão como se de espuma. Física!
17) quem e por que dinheiro disperso, cartuchos e cobranças de ferramentas industriais em todo o navio? Quem e por quê?! Caso os cartuchos sejam armazenados em uma sala com segurança e cobranças para um cortador – em especial. repositório? Idiocy!
18) nós do poder – absurdo de esquizofrênico. O fato de que, com a ajuda deles, você pode abrir algumas portas – eu entendo isso. Mas, como, por uma questão de GD, algumas rodadas podem melhorar as armas, x e assim por diante? Como? Como funciona? Especialmente reduzindo o tempo de recarga. Eles agem nos reflexos de Isaac? Sem sentido!
19) No início do jogo, enquanto Isaac reparou o carrinho (que levou cerca de 10 minutos de tempo real), Kendra e Niger se levantaram, embora os assentos tenham sido a poucos passos deles. Idiocy.
20) Por que o módulo de navegação na mão esquerda de Isaac também não se enquadra durante o movimento do GG ou nos elevadores?
21) A idiotice associada à descoberta no vácuo. O fato é que, se pelo menos 2 segundos permanecer no balcão de oxigênio de Isek, está vivo. Assim que o tempo expire – ele morrerá. E não lentamente, ofegando espasmicamente, mas de repente, como se estivesse rasgando por dentro. Que absurdo? “Prenda a respiração por pelo menos 20 segundos – não, eu não ouvi”. Além disso, ele começa a sufocar mesmo quando, no medidor de 35 segundos de oxigênio puro. Cara, você não pode dizer nada.
22) Por que armas, cartuchos e dispositivos industriais são vendidos abertamente em qualquer loja? E onde está a comida e a água? “Mãe, mãe, eu comprei um cortador de plasma!”.
23) Registros sobre os estágios da tarefa aparecem no diário mesmo antes da realização deste estágio, o que às vezes confunde. Não, bem, como Isaac sabia o que aconteceria em meia hora, se isso ainda não aconteceu?
24) Algum homem depois que o GD sabe quanto tempo a cabeça da parede quebrou finalmente exatamente quando Isaac passou por não ter mais tarde e não mais tarde.
25) Isaac é tão duro que não foge e nem se afasta da bomba poderosa instalada pessoalmente, mas simplesmente permanece perto dela, sem receber nenhum dano à explosão.
26) Por que, depois que o Níger e Kendra foram forçados a se dividir, eles não tentaram entrar em contato um com o outro, mas apenas com Isaac?
27) Na cabine do capitão da corte de super-mega do futuro, ele não conseguiu quebrar um ponto em branco de vidro, mas a garra do monstro foi capaz. Realismo!
28) No início do jogo, a frase soou: “Precisamos descobrir o que aconteceu com o navio”. Não, não e não! Что нам нужно, так это спасаться, а не играть в Шерлока Холмса, Г-спади Б-же мой!
29) Por que em um dos níveis que somos desinfetados em frente à centrífuga? Nem fomos desinfetados em frente aos jardins com comida e plantas, e então eles desinfetaram. Para que? Uma centrífuga pode ficar doente?
30) Após a destruição de inimigos especialmente grandes, seus tentáculos desaparecem. Realismo!
31) Às vezes, o módulo de Kinesis pode usar Aking Gravi-Gun da metade. Paródia miserável, é isso que é.
32) Um mapa do terreno é fortemente impossível de usar, não importa o que seja um jogador Bukhim. Sério, mostre -me pelo menos uma pessoa que usou um cartão no DS1?
33) Por que era impossível fazer conservação livre? Por que esses “pontos de verificação” são necessários? E como eles geralmente funcionam do ponto de vista do mundo do jogo? Sem sentido.
34) A certa altura, seremos elogiados pelo Walkie -Talkie: “Isaac, entramos no campo de asteróides, vamos mais rápido para as armas derrubando -as!”. Mas se você estiver em um só lugar, pelo menos eternidade, e não for a essas armas – nada acontecerá. Realismo.
35) Uma vez que Isaac escreverá em um diário: “Kendra não confia no Níger, mas não tenho escolha a não ser trabalhar em um problema com ele”. Hmm, e se o jogador confia no Níger e não confia em Kendre? Que tipo de imposição de opiniões?
36) Como esses sem cérebro, liderados apenas por instintos, conseguem dar a volta dos buracos no chão, dos quais eles chicoteam o campo de energia instantaneamente, se não tiverem cérebros? Mistério…
37) Em Ishimura, em princípio, não há uma maneira segura de controle manual de armas anti-osteróides, e é por isso que Isaac é forçado a fugir em um vácuo, escondendo-se do fogo meteorito como se fosse especialmente convenientemente organizado com uma caixa de proteção B-Boxes com eletrônicos ..
38) Por que o Niger inicia o reparo remoto de armas anti-arteróides apenas quando Isaac chega até eles? Por que não fazer isso imediatamente, assim que ele descobriu sobre o mau funcionamento deles? Por que esperar? Se o Níger tivesse medo de que o processo de reparo desativasse temporariamente as armas, então isso não teria acontecido, t.Para. Eles já estão quebrados! Delírio! Sem sentido! Dibbilismo!
39) Por que as armas anti-absteróides não superaquecem automaticamente, mas superaquecem em manual? Por que? Que tipo de construção miserável eles têm, e é por isso que eles, de fato, superaquecem?
40) Antes do longo prazo de Isaac em um vácuo sob bombardeio de meteoritos, alguém deixou cuidadosamente um cilindro sem proprietário com oxigênio na saída. B-Yenchka, não de outra forma ..
41) O regenerando é tão inteligente que ver Isaac no limiar da porta aberta não o ataca, mas simplesmente olha com os olhos malignos, após o que ele sai abruptamente e desaparece do campo da visão. No entanto, como o resto do. Isso é ai, respeito por isso!
42) e a sala onde eu corri no sentido horário como um dibal, procurando pelo menos uma porta aberta, até depois de um minuto 2 Kendra de repente disse que finalmente havia aberto a porta bloqueada? Eu pensei que meu jogo brilhava e já pensei em carregar as últimas defesas, e aqui! Avisar sobre essas coisas, meu amigo!
43) Como o criador do regenerado não caiu pelas mãos de sua criação? Como ele o manteve enquanto criava?
44) Isaac, como uma mulher gritosa, quase na ponta dos pés ao longo da malha orgânica, às vezes se encontrando no chão. Que diabos, Aise? Sim, seus bots estão pesar em tom, por que você estava com medo de andar em algum tipo? Não descalço!
45) “Vento de navegação de Ishimura”. O que é isso, caramba, e por que está tocando o sinal do farol?
46) Uma vez, Aise encontra sua cobiçada esposa. E o que você pensaria? Ele não diz a ela uma palavra. “Não veja sua esposa por vários anos @ após uma longa reunião, não diga uma palavra para ela” – Conselho Dog.
47) Isaac é tão severo que, por muito tempo, entra em um carrinho muito lento com os lados da cintura, caindo sob uma massa de especiarias dela, não se agacha, e ainda mais não caia. Ele fica constantemente nesse bombardeio. Facepalm.Jpg.
48) Um homem não queria se transformar nela – e cortar seus membros sem anestesia. O que posso dizer? Idiota. Eu poderia então colocar uma bala na minha cabeça – sem dor e rapidamente. E assim ele se tornará neutralmente, embora sem dobrar.
49) partidários do Lastics se estabeleceram em uma das pernas quebradas pelos pés. Como eles chegaram lá?
50) O compassivo no final do jogo atacou Isaac apenas quando Kendra finalmente calou a não.
51) Muitas vezes, no jogo, a mensagem é expressa: “quarentena”. Sim. O makar lá o tempo todo deve ser bloqueado o tempo todo devido a quarentena, e não apenas a pedido do calcanhar esquerdo dos roteiristas.
52) Por que, em geral, todos os sistemas em Ishimur foram cobertos com uma bacia de cobre? Bem, todas as pessoas se tornaram Necromorphs – além do que? Isso, há um desejo pelo colapso da tecnologia?
53) uma vez que vi um necromorfo que causou um elevador. Naf sade.
54) Quando você atira em meteoritos da arma e, quando destrua o nevi que se estabeleceu no cluster transmitido, há um sensor com “porcentagem da força do corpo”. Pelo que entendi, isso significa todo o corpo de Ishimura, porque no caso de uma perda, todo o navio se desfaz. Isso é ilógico.
55) Por que este é o mesmo, que estava sentado em um cluster de transmissão, depois que a morte de repente tomou e retirou? Qual é a piada? Mas e quanto ao enrolamento cadavérico?
56) Quando um navio de guerra levantou uma cápsula a bordo com uma que se estabeleceu nele, que o Níger estava trancado lá, Kendra é surpreendentemente perguntada: “Por que eles abriram a cápsula?!”. Para que? Bem, eu não sei, talvez porque possa haver pessoas, não? Estúpido.
57) Todos os heróis entram em contato com precisão no momento em que Isaac entra no próximo elevador e pare de conversar um segundo antes do elevador parar e abrir. Sempre. Realismo!
58) Em uma cena, o médico louco queria matar um homem amarrado a um banquinho com uma chave de fenda no olho. O truque é que não foi anexado! Até as mãos dele não estavam amarradas – ele simplesmente as segurou por trás e juntas. Não está totalmente claro a partir disso por que ele não poderia tentar escapar, mas humildemente esperou pelo destino.
59) e esse compartimento derrubado com estase? Que tipo de gênio surgiu com este labirinto? Como as pessoas conseguiram morar lá?
60) O corte de plasma de super-duper-mega-malha Isaac não conseguiu quebrar a queima de vidro, e a garra poderia. Realismo.
61) Eu também “gostei” quando nem tivemos uma escolha: enviar a todos e me salvar ou devolver o ônibus ao planeta. Mas e se eu for uma merda, e eu não dar a mínima para todos, exceto eu? Por que devo obedecer às ordens de algum idiota? E enquanto ele nos leva de debaixo do nariz do ônibus espacial, não podemos nem sair da sala, porque há uma inscrição maravilhosa “Espere”. O que esperar não está claro. A campanha e a imagem ao lado da doca – novamente não está claro por que.
62) Por que Kendra ligou o movimento automático do obelisco, e Isaac não?
63) Como Kendra foi capaz de cortar a gravação com o suicídio da esposa Isaac? Ou ele é tão estúpido que não conseguiu ver até o fim? Hum ..
64) e onde fez isso asteróide rastejando no final? De onde ele veio?
Você não é suficiente, um? Tudo, estou cansado de escrever. Obrigado pela sua atenção…
P.S. A coisa mais importante: ainda não entendi o que o obelisco está fazendo.
Se ele próprio revive o tecido morto transmitindo o sinal de algum planeta lá (o que reconhecemos de repente na terceira parte), então que tipo de criaturas de couro em forma de skat são e por que são necessárias? O que é esse pedaço de carne gigante no final? Esta criatura estava viva, depois morreu, e o obelisco a reviveu, então chtoli?
E se o obelisco apenas acordou essa forma de vida estrangeira e criou uma mente comum, então por que na terceira parte somos esfregados completamente diferentes?
Cara, se você não tem realismo suficiente, por favor, saia para a rua, pelo menos ele mastiga tudo o que realmente gosta de sempre … ele cuspiu na face de um vizinho e quebrou o nariz (realismo), chamado multidão de kabardins com preto -ass -ass.D. e t.p. Embora me pareça que lá você encontrará falhas e kasyaki. O jogo foi criado para desfrutar e não para reclamar de como tudo não é realista lá, embora isso ainda seja uma cadela histérica concorda com Kendra. De tal gênero, o morto Cosmos é um dos melhores e pode ficar ao lado da colina residente ou silenciosa na prateleira com os eleitos.Rollino Casino bônus